Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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大家好,我是迷木工作室Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位交流审核,以确保这个选择对双方都是有益。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我微信详谈:(微信名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位交流审核,以确保这个选择对双方都是有益。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我微信详谈:(微信名:Lefland)(转发自:原日志地址

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

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FolStone: 啊是前面有过的关于厨房故事。。……p344364396: @FolStone#1 0.0有过吗FolStone: @p344364396#2不一。……可能是随机

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……“World” To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界矩阵)将物体关于镜子

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群里 Colin 和其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……”Wrold“ To ”MirrorWorld“ Matrix(世界转换到镜子世界矩阵)将物体关于镜子

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……关于SSAO我第四篇文章有过介绍。……关于相交高亮(Intersection Highlight)我第二篇文章有过介绍

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

北京独立游戏开发者线下沙龙等你报名!

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线下沙龙是经过实践促进开发者交流良好方式,我们真诚地希望这次活动能为各位开发者营造一个畅所欲言舒适空间……因场地大小有限,本次活动实行报名邀请,可能无法接纳所有的报名者。……如果您报名申请予以通过,我们将以电话或邮件方式联系您。机会有限,快行动起来!

你发现indienova“钥玩”了吗?

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“钥玩”在首页已经有了更加明显入口关于钥玩使用帮助大家可以参考这里,此指南内已经详细展示了不同用户在使用钥玩时操作说明……高安全性首先所有申请者是否能够获取测试资格完全取决于开发者意愿,一般来说申请者对其申请的游戏感兴趣或有其他目的才会主动申请……感谢你能看完这么长一篇介绍文章,以上便是目前关于钥玩绝大部分内容,我们已经将可以公开信息都呈现在了这里

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适更新日志周期。……关于游戏类型,简单说,打算要做一个回合战斗类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做游戏中第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

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